Гномы
Гномы[править | править код]
Гномы - это болтливые существа маленького роста с пытливым умом и богатой фантазией.
Внешность[править | править код]
Гномы очень разнообразны по своему внешнему виду: цвет глаз, волос и кожи зависит от местности, в которой они родились, но в большинстве своём это небольшого роста гуманоиды (ниже, чем дварфы, но чуть выше фей). Гномы носят бороды, зачастую длинной до пояса, за которыми бережно ухаживают. Волосы чаще растрёпаны или торчат из-под головного убора. Поскольку они любят работать с механизмами и любыми другими рукотворными предметами, постоянно что-то создают, то можно заметить на их одежде и лице, руках, следы и пятна масла, сажи, алхимических порошков. Их уши чуть заострены, а голова непропорционально большая по отношению к их маленькому телу.
Гномки вопреки мифам не имеют никакой растительности на лице, миловидны и любят яркие цвета, особенно при выборе краски для волос. Мужчины рано лысеют, потому предпочитают носить головные уборы, прикрывающие плешь.
Поведение и мировоззрение[править | править код]
Гномы смотрят на этот мир с широко открытыми глазами. Они очень любознательны. Больше, чем узнавать новое они любят только одно - экспериментировать, то есть тут же применять полученные знания и навыки на практике. Они склонны быть чаще добрыми, им важно быть полезными и нужными своему клану и обществу. Гномы обладают острым умом и своеобразным чувством юмора, а также подвижной и гибкой психикой. Они оптимисты по жизни и легко переносят жизненные неурядицы. Не любят сидеть на месте, без дела. Им постоянно требуется что-то делать руками, творить, придумывать, веселиться, болтать без умолку и изучать что-то новое для себя. Если гном ничего не делает, то он либо спит, либо умер. Гномы очень любят комфорт, а потому их жилища обустроены уютно, но в то же время по последнему слову техники.
К другим расам они относятся изначально дружелюбно, желая при сотрудничестве получить новые знания, выгоду и технологии. Их больше интересуют расы, у которых можно чему-то научиться. Расы же, стоящие ниже их по уровню развития, не вызывают никаких эмоций кроме снисхождения и сочувствия.
Если хотите обидеть гнома - просто пошутите по поводу его роста, бороды или клана, или спутайте с другой расой маленького роста. Только имейте в виду, что гномы мстительны. Они могут вынашивать планы мести годами и даже столетиями, а потом воплощать их в самый неподходящий для жертвы момент. Гномы любят пошутить, но чувство юмора у них своеобразное. Их шутки им самим кажутся безобидными, но часто ставят в неловкое положение окружающих.
Происхождение[править | править код]
Гномы – одна из древнейших рас этого мира. Они появились одними из первых в Эльзарии. По преданиям самих гномов – они жили на другом плане, где не было магии и их народ развивался исключительно с помощью инженерных технологий гномов. И вот, однажды один из Великих Инженеров Астин Мартон изобрёл машину, позволяющую путешествовать между планами. Гномам удалось открыть портал в Эльзарию, но на очень короткое время. Портал продержался всего лишь неделю, а потом закрылся навсегда. Говорят, что сами Демиурги вмешались в процесс переселения гномов в Эльзарию, не желая допускать их в мир, так богато насыщенный магией.
В результате небольшая группа гномов смогла приспособиться к непривычному для себя магическому фону, выжить в Драконьих Пиках и основать Техноград – гномий городок, в котором инженерные технологии гномов тесно сплелись с магией Эльзарии. Другие гномы отправились осваивать остальные регионы, некоторые ушли жить глубоко в горы. Таким образом гномы постепенно расселились по всей Эльзарии, заняв своё законное место среди банкиров, инженеров, алхимиков, артефакторов, аваантюристов. Их пытливый и острый ум позволил гномам занять места во многих нишах экономики и производства Эльзарии.
Гномы живут сплочённо кланами, стараясь поддерживать своих собратьев во всём. Если гном придёт к гному, то ему не откажут в ночлеге, еде, лечении и даже иногда могут дать денег в долг. Конфликты между гномьими кланами редки и практически никогда не приводят к войнам. Гномы предпочитают выяснять отношения меряясь технологиями и последними изобретениями.
Причины стать авантюристом[править | править код]
Этот раздел поможет вам придумать мотивацию для персонажа. Ниже приведены типичные причины, по которым представители этой расы покидают дом и отправляются в приключения. Вы можете выбрать одну из них, скомбинировать несколько или придумать свою.
· Клан, долг, честь. Клан или Гильдия может поручить гному восстановить их честь, выполнить поручение старейшин или отправить на поиски утерянного артефакта предков.
· Поиск знаний, обучение. Гном может отправиться в путешествие в поисках ответов на свои вопросы, ради исследований, древних книг или образцов.
· Изгнание, бегство. В гномьих кланах свои законы и правила. За некоторые особо тяжёлые проступки клан может изгнать гнома и тот будет вынужден искать своё место под солнцем вне гномьего сообщества. Гнома могут принять обратно лишь если он докажет свою невиновность.
· Месть. Гномы очень мстительны. Не важно были ли это насмешки в детстве, обман при торговле или предательство. Гномы не забывают нанесённых обид и могут долгие годы тайно вынашивать планы мести. Обычно у них всегда есть план А и план Б, а иногда и В, и Г и т.д. И если гному потребуется отправиться в далёкое и опасное путешествие ради мести - он это сделает.
· Проклятие, дар. После нескольких тысячелетий проживания в магическом мире среди гномов стали рождаться слабые одарённые маги. Вся беда в том, что ни учителей, ни знаний о магии у гномов не было изначально, поэтому большинство кланов предпочитает отправлять своих отпрысков для обучения магии к другим расам. Это также происходит по причине нежелания связываться с магией глубже, чем артефакторика. Несмотря на стремление получить магию, гномы считают её плохо контролируемой силой, которой следует опасаться и применять лишь в крайнем случае. При этом их любопытство заставляет гномов исследовать и экспериментировать с магией, что зачастую приводит к непредсказуемым последствиям.
Имена[править | править код]
Имена гномов состоят из имени, прозвища и названия клана. Например, Алвин Ржавая Шестерёнка Тимберс. Иногда прозвище может меняться, в зависимости от последних самых громких поступков или изобретений гнома.
Мужские имена: Алвин, Алстон, Боддинок, Брок, Бюргел, Варрин, Вренн, Гербо, Гимбл, Глим, Джебеддо, Димбл, Зук, Келлен, Намфудл, Оррин, Рундар, Сибо, Синдри, Фонкин, Фрюг, Элдон, Эрки
Женские имена: Бимпноттин, Брина, Вейуокет, Донелла, Дувамил, Занна, Карамип, Карлин, Лилли, Лорилла, Лупмоттин, Маднаб, Никс, Нисса, Ода, Орла, Ройвин, Тана, Шамил, Эливик, Элиджобелл, Элла
Названия кланов: Берен, Гаррик, Даергел, Мёрниг, Накл, Нингел, Раулнор, Тимберс, Турен, Фолькор, Шеппен
Прозвища: Барсук, Босоног, Двазамок, Колотушка, Ку, Ним, Пеплосерд, Пивохлёб, Плащ, Пок, Самоцвет, Стамблдак, Фниппер
Особенности расы[править | править код]
При создании персонажа этой расы вы получаете следующие черты.
Увеличение характеристик. Значение вашего интеллекта увеличивается на 2.
Возраст. Гномы живут около 500-600 лет, становясь взрослыми к 50-60 годам.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Рост гномов варьируется от 90 до 120 см, а вес от 15 до 20 кг. Ваш размер - Маленький.
Тип существа. Вы являетесь Гуманоидом.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 7,5 м/ход
Языки. Вы знаете, и можете говорить, читать и писать на Общем языке и Гномьем.
Дополнительные расовые черты[править | править код]
● Тёмное зрение: Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 18 метров как при ярком свете, а в темноте — как при тусклом свете. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Подвиды[править | править код]
Скальные гномы.[править | править код]
Скальные гномы отличаются своей стойкостью и изобретательностью. Они поселились в горной местности, чтобы добывать полезные ресурсы для своих удивительных экспериментов.
Увеличение характеристик. Значение вашего телосложения увеличивается на 1.
Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты ремонтника). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.
При создании устройства выберите один из следующих вариантов:
· Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо, вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит 1,5 метра в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
· Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.
· Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть, если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.