Мировоззрение

Материал из Википедия НРИ Таверна Сумеречный Дракон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, который отражает этические и моральные наклонности персонажа

Система мировоззрений строится на двух осях:

  1. Ось Порядка и Хаоса — определяет отношение к правилам, традициям и общественному строю.
    • Законопослушный — верит в порядок, традиции, следует правилам, соблюдает обещания и уважает иерархию.
    • Нейтральный — не привязан ни к закону, ни к хаосу, может следовать правилам, если это удобно, или нарушить их, если это необходимо.
    • Хаотичный — ценит свободу, индивидуальность и непредсказуемость, не любит правила и считает, что собственные импульсы важнее традиций.
  2. Ось Добра и Зла — определяет отношение к жизни, страданиям и состраданию.
    • Добрый — альтруистичен, сострадателен, ценит жизнь и готов пожертвовать собой ради других.
    • Нейтральный — эгоистичен, но не желает намеренно причинять вред, думает прежде всего о себе, но не будет убивать без причины.
    • Злой — может причинять вред, угнетать или убивать ради выгоды, личного удовольствия или власти, не ценит чужую жизнь и готов использовать других как инструмент

Из комбинаций этих взглядов получается девять различных мировоззрений

  • Законно-добрый — существам можно доверить любое дело, которое будет считаться правильным с точки зрения общества.
  • Нейтрально-добрый — делают всё от них зависящее, чтобы помочь другим.
  • Хаотично-добрый — поступают так, как велит им совесть, не принимая во внимание мнение остальных.
  • Законно-нейтральный — существа поступают согласно закону, традиции или личному кодексу.
  • Нейтральный — предпочитает сторониться вопросов нравственности и необходимости выбирать сторону, поступая в зависимости от ситуации.
  • Хаотично-нейтральный — существа следуют велению своих прихотей и ставят свою свободу превыше всего.
  • Законно-злой — существа последовательно берут то, что им нужно, соблюдая при этом рамки кодекса или традиции, верность или порядка.
  • Нейтрально-злой — мировоззрением обладают те, кто делает всё, что сойдёт им с рук, не испытывая сострадания и угрызений совести.
  • Хаотично-злой — существа действуют со спонтанной жестокостью, ведомые жадностью, ненавистью или жаждой крови.

Влияние[править | править код]

Мировоззрение может служить ориентиром для сложных решений. Например, если персонаж — хаотично-нейтральный, и ему предлагают выбор между кражей у богатого купца, чтобы накормить голодающую деревню, или соблюдением закона, мировоззрение может подтолкнуть к первому варианту.

Также мировоззрение играет роль в динамике между персонажами внутри группы. Например, законопослушному персонажу может быть трудно сотрудничать с хаотично-злым персонажем.

Важно: мировоззрение не является неизменной характеристикой — ряд поступков, совершаемых персонажем, которые не соответствуют текущему мировоззрению, в конечном счёте изменят его в сторону мировоззрения поступков. Например, беспринципный вор (хаотично-злой), замеченный в раздаривании краденного бедным, в конечном счёте становится хаотично-добрым.

Правила[править | править код]

  • При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение.
  • Неигровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры.
  • Только существа из других планов (например, дьяволы и ангелы) имеют фиксированное мировоззрение, которое является частью их природы.
  • Очень редкие заклинания или некоторые мощные магические предметы могут требовать от владельца определённого мировоззрения или управляться через мировоззрение.
  • Если персонаж постоянно действует против своего мировоззрения (например, законопослушный добрый персонаж внезапно начинает убивать невинных), мастер может решить, что мировоззрение меняется.