Мировоззрение
Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, который отражает этические и моральные наклонности персонажа
Система мировоззрений строится на двух осях:
- Ось Порядка и Хаоса — определяет отношение к правилам, традициям и общественному строю.
- Законопослушный — верит в порядок, традиции, следует правилам, соблюдает обещания и уважает иерархию.
- Нейтральный — не привязан ни к закону, ни к хаосу, может следовать правилам, если это удобно, или нарушить их, если это необходимо.
- Хаотичный — ценит свободу, индивидуальность и непредсказуемость, не любит правила и считает, что собственные импульсы важнее традиций.
- Ось Добра и Зла — определяет отношение к жизни, страданиям и состраданию.
- Добрый — альтруистичен, сострадателен, ценит жизнь и готов пожертвовать собой ради других.
- Нейтральный — эгоистичен, но не желает намеренно причинять вред, думает прежде всего о себе, но не будет убивать без причины.
- Злой — может причинять вред, угнетать или убивать ради выгоды, личного удовольствия или власти, не ценит чужую жизнь и готов использовать других как инструмент
Из комбинаций этих взглядов получается девять различных мировоззрений
- Законно-добрый — существам можно доверить любое дело, которое будет считаться правильным с точки зрения общества.
- Нейтрально-добрый — делают всё от них зависящее, чтобы помочь другим.
- Хаотично-добрый — поступают так, как велит им совесть, не принимая во внимание мнение остальных.
- Законно-нейтральный — существа поступают согласно закону, традиции или личному кодексу.
- Нейтральный — предпочитает сторониться вопросов нравственности и необходимости выбирать сторону, поступая в зависимости от ситуации.
- Хаотично-нейтральный — существа следуют велению своих прихотей и ставят свою свободу превыше всего.
- Законно-злой — существа последовательно берут то, что им нужно, соблюдая при этом рамки кодекса или традиции, верность или порядка.
- Нейтрально-злой — мировоззрением обладают те, кто делает всё, что сойдёт им с рук, не испытывая сострадания и угрызений совести.
- Хаотично-злой — существа действуют со спонтанной жестокостью, ведомые жадностью, ненавистью или жаждой крови.
Влияние[править | править код]
Мировоззрение может служить ориентиром для сложных решений. Например, если персонаж — хаотично-нейтральный, и ему предлагают выбор между кражей у богатого купца, чтобы накормить голодающую деревню, или соблюдением закона, мировоззрение может подтолкнуть к первому варианту.
Также мировоззрение играет роль в динамике между персонажами внутри группы. Например, законопослушному персонажу может быть трудно сотрудничать с хаотично-злым персонажем.
Важно: мировоззрение не является неизменной характеристикой — ряд поступков, совершаемых персонажем, которые не соответствуют текущему мировоззрению, в конечном счёте изменят его в сторону мировоззрения поступков. Например, беспринципный вор (хаотично-злой), замеченный в раздаривании краденного бедным, в конечном счёте становится хаотично-добрым.
Правила[править | править код]
- При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение.
- Неигровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры.
- Только существа из других планов (например, дьяволы и ангелы) имеют фиксированное мировоззрение, которое является частью их природы.
- Очень редкие заклинания или некоторые мощные магические предметы могут требовать от владельца определённого мировоззрения или управляться через мировоззрение.
- Если персонаж постоянно действует против своего мировоззрения (например, законопослушный добрый персонаж внезапно начинает убивать невинных), мастер может решить, что мировоззрение меняется.