Языки

Материал из Википедия НРИ Таверна Сумеречный Дракон
Перейти к навигации Перейти к поиску
  • Источник: «Player's Handbook»

Ваша раса указывает языки, на которых ваш персонаж может говорить по умолчанию, а предыстория может дать ещё несколько языков на выбор.

Выберите языки из таблицы обычных языков или из тех, что считаются обычными в вашей компании. С разрешения Мастера, вы можете выбрать язык из таблицы экзотических языков или тайный язык, такой как жаргон воров или язык друидов.

Некоторые из этих языков на деле являются семействами языков с многочисленными диалектами. Например, Первичный язык включает диалекты Акван, Ауран, Игнан, и Терран, по одному на каждый из четырёх стихийных планов. Существа, говорящие на разных диалектах одного языка могут общаться между собой.

Для изучения нового языка вам нужен носитель языка, учитель или же соответствующая книга.

Правила[править | править код]

  • На изучение нового языка уходит 10 недель без учёта модификатора интеллекта персонажа. Это стоит 25 золотых в неделю. Например, если модификатор интеллекта +1, на изучение нового языка уходит 9 недель (45 дней) и 225 золотых.
  • Персонаж должен тратить не менее 8 часов каждый рабочий день на изучение языка, чтобы это учитывалось в время обучения. Однако дни не должны быть последовательными — можно идти в приключения между сеансами изучения.
  • Есть 10% шанс неудачи — чтобы определить, что происходит, нужно бросить кость d6

Обычные языки[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Великаний Огры, великаны Дварфская
Гномий Гномы Дварфская
Гоблинский Гоблиноиды Дварфская
Дварфский Дварфы Дварфская
Общий Люди Общая
Орочий Орки Дварфская
Полуросликов Полурослики Общая
Эльфийский Эльфы Эльфийская

Экзотические языки[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Бездны Демоны Инфернальная
Глубинная Речь Иллитиды, бехолдеры
Драконий Драконы, драконорождённые Драконья
Инфернальный Дьяволы Инфернальная
Небесный Небожители Небесная
Первичный Элементали Дварфская
Подземный Купцы Подземья Эльфийская
Сильван Фейские существа Эльфийская

Экзотические языки, упоминаемые в различных источниках[править | править код]

ЯЗЫКИ Acquisition Incorporated[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Язык глубинных воронов Глубинные вороны

ЯЗЫКИ Explorer’s Guide to Wildemount[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Земнийский
Маркизиский
Науш

Земнийский

На этом древнем языке говорили жители Земниаза в эпоху Арканума. Эта древняя культура давно пала, но её язык и её народ продолжают жить в Двендальской империи. Многие древние свитки были написаны на земнийском, но сейчас на этом языке в основном говорят фермеры, так как Общий является языком империи по умолчанию.

Маркизиский

Звериное побережье было заселено колонистами из засушливых земель Марке, и их язык сейчас занимает необычное положение в Конкорде Кловис. Это язык высшего общества, так как многие представители элиты Кловиса происходят от маркизцев, но это также язык пиратов, поскольку бесчисленное множество маркизцев из низших классов оставили Конкорд и образовали Пирующих пиратов.

Науш

Первоначально на нем говорили жители островов Ки’Нау, уроженцы Звериного побережья, науш-процветающий язык в многокультурных городах Конкорда Кловис. Даже моряки, которые говорят только на Общем, имеют в своём морском жаргоне десятки слов на Науше.

ЯЗЫКИ Eberron: Rising from the Last War[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Даэлькиров Аберрации, обитатели Ксориата Даэлькиров
Куори Вдохновлённые, калаштары, куори Куори
Первичный Элементали Первичная
Риедранский жители Сарлоны Общая

Язык Даэлькиров это язык даэлькиров и их созданий, а также других обитателей плана Ксориат. Даэлькиры принесли свой язык с собой из Ксориата, когда впервые вторглись в Эберрон.

Язык Даэлькиров является прародителем языка Глубинной Речи.

ЯЗЫКИ Guildmasters’ Guide to Ravnica[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Великаний Огры, великаны Минотавров
Краулов Краул, краул–воин, краул–жрец смерти, лич Девкарин Краулов
Локсодоний Локсодоны Эльфийская
Мерфолков Мерфолк Мерфолков
Минотавров Минотавры Минотавров
Ведалкенов Ведалкены Ведалкенов

Язык Ведалкенов известен своими техническими трактатами и каталогами знаний о мире природы и Эфире, который пронизывает его.

ЯЗЫКИ Hoard of the Dragon Queen[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Нетерезский Драконья

ЯЗЫКИ Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Лоросс Драконья

Лоросс. Язык, на котором говорили Нетерильцы - является мёртвым языком. Очень немногие существа в современности знают о нём, не говоря уже о том, чтобы общаться на нём. Лоросс использовал драконий алфавит в своей письменной форме, в то время как разговорный язык имел много общего с Эльфийским из-за культурного влияния эльфов на цивилизацию Нетерила. Персонаж, говорящий на Эльфийском, может понять, что говорит существо, говорящее на Лороссе, и наоборот. Персонаж с предысторией Мудреца или Учёного затворника, или колдун с воззванием «Глаза хранителя рун», могут переводить написанный Лоросс без проверки характеристик.

ЯЗЫКИ Monster Manual[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Гитский Гитъянки, Гитцераи Тир’су
Гноллий Гноллы
Модронский Модроны
Отиджский Отиджи
Сахуагинский Сахуагины
Слаадский Слаады
Три-кринский Три-крины
Троглодитский Троглодиты
язык Ааракокр Ааракокры
язык Бурых увальней Бурые увальни
язык Воргов Ворги
язык Греллов Греллы
язык Йети Йети
язык Гигантских лосей Гигантских лоси
язык Гигантских орлов Гигантских орлы
язык Гигантских сов Гигантских совы
язык Жаболюдов Жаболюды
язык Крюкастых ужасов Крюкастый ужас
язык Мерцающих псов Мерцающие псы
язык Полярных волков Полярные волки

Алфавит гитов. Гиты используют письменность, состоящую из буквенных символов, объединённых в круглые кластеры, называемые тир’су. Каждая «спица» такого колеса соответствует букве алфавита. Каждый кластер символов – это слово. Множество тир’су формируют фразы и предложения.

И гитъянки, и гитцераи говорят на Гитском, но у каждой расы свои чётко отличимые диалект и акцент. Также у них различаются способы написания тир’су.

Гитъянки пишут тир’су по часовой стрелке, начиная с вершины. Гитцераи используют те же символы, но пишут свои тир’су против часовой стрелки, начиная снизу.

ЯЗЫКИ Mythic Odysseys of Theros[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Леонинов Леонины Общая

ЭКЗОТИЧЕСКИЕ Mordenkainen’s Tome of Foes[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Крутиков Крутики

ЯЗЫКИ Out of the Abyss[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
язык Икситксачитлов Икситксачитлы

ЯЗЫКИ Rise of Tiamat[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
язык Ледяных жаб Ледяные жабы

ЯЗЫКИ Storm King’s Thunder[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Ботхи Утгардтские племена
Йикариа Яколюди

ЯЗЫКИ Tales from the Yawning Portal[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Олман Калка-Килла

ЯЗЫКИ Volo’s Guide to Monsters[править | править код]

Язык Типичный представитель Письменность
Куалит Свежеватели разума Куалит
язык Вегепигмеев Вегепигмеи
язык Грунгов Грунги
язык Тлинкалли Тлинкалли

Куалит. «Письменность» свежевателей разума, известная как Куалит, это не просто набор символов, представляющих звуки или идеи. Надпись на Куалите отражает мысли создателя и псионически передает их свежевателю, который позже читает надпись, прикоснувшись к ней своими щупальцами. Свежеватели разума пишут на Куалите, псионически печатая свои сообщения на немагическом, неживом материале, который держат или гладят щупальцами. Написание вызывает незначительные изменения поверхности объекта, а царапание или гниение материала могут затереть или разрушить надпись.

Выражение на Куалите состоит из четырех–строчных строф, упакованных в пересекающиеся блоки, создающие сложные узоры, нерасшифровываемые для других существ. Однако, любой, кто дотронется до надписи на Куалите, может получить фрагментальное представление о многослойных мыслях, в нем содержащихся. Не иллитид, который хочет понять надпись на Куалите, может совершить проверку Интеллекта (Сл зависит от сложности содержащихся мыслей) и попробовать выявить часть значения надписи. Множественные успешные попытки могут раскрыть различные стороны иллитида автора, значение надписи и то, для кого она написана. Проваленная попытка заканчивается страшной головной болью и в особых случаях безумием. Заклинание понимание языков [comprehend languages] почти эквивалентно тому, что бы прочитал из него свежеватель разума.